O paradoxo de definir o metaverso é que, para que seja o futuro, você tem que definir o presente. Já temos MMOs que são essencialmente mundos virtuais inteiros em 3D, shows digitais online, chamadas de vídeo com pessoas de todo o mundo, avatares 3D online e plataformas de comércio digitais. Então, para vender essas coisas como uma nova visão do mundo, tem que haver algum elemento dele que é novo. 

Discussões sobre o Metaverso

O Metaverso de Zuckberg

Avatares e VR

Discussões sobre o Metaverso

Passe tempo suficiente tendo discussões sobre o metaverso e alguém inevitavelmente (e exaustivamente) referenciará histórias fictícias como Snow Crash (Nevasca)— o romance de 1992 que cunhou o termo “metaverso”,  “meta” (transcendente) e “universe” (universo) — ou Jogador Número Um, que retrata um mundo VR Online onde todos trabalham, jogam e fazem compras. Combinadas com a ideia geral da cultura pop de hologramas 3D e exibições de avisos (basicamente qualquer coisa que o Homem de Ferro tenha usado em seus últimos 10 filmes), essas histórias servem como um ponto de referência imaginativo para o que o metaverso — um metaverso que as empresas de tecnologia podem realmente vender como algo novo — poderia parecer. 

Substituir mentalmente a frase “o metaverso” em uma frase por “ciberespaço”. Noventa por cento do tempo, o significado não mudará substancialmente. 

Mas esse tipo de hype é indiscutivelmente mais vital para a ideia do metaverso do que qualquer tecnologia específica. Não é de admirar, então, que as pessoas que promovem coisas como NFTs — tokens criptográficos que podem servir como certificados de propriedade de um item digital, meio que — também estejam se agarrando à ideia do metaverso. Claro, os NFTs são ruins para o meio ambiente e as blockchains públicas mais são construídas com enormes problemas de privacidade e segurança, mas se uma empresa de tecnologia pode argumentar que eles serão a chave digital para sua mansão virtual em Roblox, então boom. Você acabou de transformar seu hobby de comprar memes em uma peça crucial de infraestrutura para o futuro da internet (e possivelmente elevou o valor de toda a criptomoeda que você está segurando.) 

O Metaverso de Zuckberg

É importante ter todo esse contexto em mente, porque embora seja tentador comparar as ideias proto-metaversos que temos hoje com a internet primitiva e assumir que tudo vai melhorar e progredir de forma linear. Isso não é um dado. Não há garantia de que as pessoas vão mesmo querer sair sem pernas em um escritório virtual ou jogar poker 3D Online com criador de sonhos Mark Zuckerberg, muito menos que a tecnologia VR e AR nunca se tornará perfeita o suficiente para ser tão comum quanto smartphones e computadores são hoje. 

Nos meses desde a remarcação do Facebook, o conceito de “metaverso” tem servido como um veículo poderoso para empacotar a tecnologia antiga. Sobre vendendo os benefícios da nova tecnologia e capturando a imaginação de investidores especulativos. Mas o dinheiro que cai em um espaço não significa necessariamente uma mudança maciça de paradigma ao virar da esquina. Como tudo, desde TVs 3D até drones de entrega da Amazon e Google Glass pode atestar. A história da tecnologia está repleta de esqueletos de investimentos fracassados. 

Avatares e VR

Mas isso não significa que não há nada legal no horizonte. Fones de ouvido VR como o Quest 2 estão mais baratos do que nunca e finalmente saíram de plataformas caras de desktop ou console. Videogames 3D Online e outros mundos virtuais estão ficando mais fáceis de construir e projetar. E, pessoalmente, acho que os avanços na fotogrametria — o processo de criação de objetos 3D digitais a partir de fotos ou vídeos — é uma ferramenta incrivelmente legal para artistas digitais. 

Mas, em certa medida, a grande indústria tecnológica depende do futurismo. Vender um telefone é bom, mas vender o futuro é mais lucrativo. Na realidade, pode ser o caso de qualquer “metaverso” real ser pouco mais do que alguns jogos Online de VR legais e avatares 3D digitais em chamadas Zoom. Mas principalmente apenas algo que ainda pensamos como a internet. 

Data de Publicação: 23/09/2022 | Data da Atualização: 13/09/2023