O que é o Metaverso? O que significa Metaverso? Em resumo quando a internet chegou com uma série de inovações tecnológicas online, como a capacidade de deixar os computadores conversarem entre si a grandes distâncias ou a capacidade de hiperlink de um site para outro e um ambiente virtual próprio. Essas características técnicas eram os blocos de construção que eram então usados para fazer as estruturas abstratas que conhecemos na internet: sites, aplicativos, redes sociais e tudo o mais que depende desses elementos centrais. E isso não quer dizer nada da convergência das inovações de interface que não são estritamente parte da internet, mas ainda são necessárias para fazê-la funcionar, como displays, teclados, mouses e telas sensíveis ao toque.
Metaverso o que significa essa tendência?
Exemplos do Metaverso e empresas por trás
Aplicações do Metaverso: o lugar onde a realidade física e a virtual se encontram
A relação entre metaverso e as marcas
Metaverso o que significa essa tendência?
Quando falamos das principais mudanças e significados que metaverso poderá trazer para a vida pessoal, profissional das pessoas e no mundo virtual. Existem algumas tendências tecnológicas, como a capacidade de hospedar centenas de pessoas em uma única instância de um servidor (as previsões do metaverso idealistas e o que seria esse conceito, supõem que isso crescerá para milhares ou até milhões de pessoas online ao mesmo tempo e em diversos mundos virtuais, mas isso pode ser excessivamente otimista), ou ferramentas de rastreamento de movimento que podem distinguir onde uma pessoa está olhando ou onde suas mãos estão ou hologramas 3D. Essas novas tecnologias podem ser muito excitantes e se sentir futuristas.
No entanto, há limitações que podem ser impossíveis de superar nesse ambiente virtual. Quando empresas de tecnologia como Microsoft ou Meta mostram vídeos ficcionalizados de suas visões do futuro, elas frequentemente tendem a encobrir como as pessoas irão interagir com as principais características do metaverso. Os fones de ouvido VR ainda são muito desajeitados. Como a maioria das pessoas que experimenta enjoam do movimento ou sentem dor física se os usarem por muito tempo. Os óculos de realidade aumentada enfrentam um problema semelhante. Além da questão não insignificante de descobrir como as pessoas podem usá-los em público sem parecer enorme. E depois há os desafios de acessibilidade do VR que muitas empresas estão dando de ombros por enquanto.
Exemplos do Metaverso e empresas por trás
Então, como as empresas de tecnologia mostram a ideia de sua tecnologia sem mostrar a realidade de fones de ouvido volumosos e óculos? Até agora, sua principal solução parece ser simplesmente fabricar tecnologia a partir de tecido inteiro. A mulher holográfica da apresentação de Meta? Odeio quebrar a ilusão, mas simplesmente não é possível com versões muito avançadas da tecnologia existente.
Ao contrário dos avatares 3D digitais rastreados por movimento, que são meio que desajeitados agora, mas poderiam ser melhores algum dia. Não há uma versão de fazer uma imagem tridimensional online aparecer no AR sem circunstâncias bem controladas. Não importa o que o Homem de Ferro lhe diga. Talvez essas sejam feitas para serem interpretadas como imagens 3D Online projetadas através de óculos — ambas as mulheres no vídeo de demonstração estão usando óculos semelhantes. Afinal — mas mesmo isso assume muito sobre as capacidades físicas dos óculos compactos. Que a Snap pode dizer que não é um problema simples de resolver.
Aplicações do Metaverso: o lugar onde a realidade física e a virtual se encontram
Esse tipo de brilho sobre a realidade ocorre frequentemente em demonstrações em vídeo de como o metaverso poderia funcionar. Outra das demos de Meta mostrou personagens flutuando no espaço — essa pessoa está amarrada a uma plataforma aérea imersiva ou está apenas sentada em uma mesa? Uma pessoa representada por um holograma 3D Online- eles têm um fone de ouvido ligado, e se assim for, como seu rosto está sendo escaneado? E em alguns pontos, uma pessoa pega itens virtuais, mas depois segura esses objetos no que parece ser suas mãos físicas.
Esta demonstração levanta muito mais perguntas do que responde sobre o ambiente virtual.
Em certa medida, isso é bom. Microsoft, Meta e todas as outras empresas que mostram demonstrações 3D selvagens como esta estão tentando dar uma impressão artística do que o futuro poderia ser. Não necessariamente explicar todas as questões técnicas.
No entanto, os últimos meses de lançamentos do metaversos — de gigantes da tecnologia e startups — têm se apoiado fortemente em visões elevadas que rompem com a realidade. Histórias sobre “imóveis” online escassos em ambiente virtual referem-se a pouco mais do que um jogo de buggy com tokens de terra virtuais (que também resplandece sobre os problemas reais de segurança e privacidade com os NFTs mais populares no momento).
A relação entre metaverso e as marcas
A confusão e a decepção em torno da maioria dos projetos do metaversos são tão difundidas que quando um vídeo de 2017 de uma demonstração holográfica 3D de compras do Walmart VR começou a ser tendência novamente em janeiro de 2022, as pessoas imediatamente pensaram que era mais uma demonstração da origem e evolução do metaverso. Também ajudou a demonstrar o quanto da discussão do impacto do ambiente virtual atual é construída apenas no hype. A demonstração de compras VR do Walmart obviamente nunca foi a lugar nenhum (e por uma boa razão).
Em resumo esse tipo de demonstração de pensamento desejoso como tecnologia online nos deixa em um lugar onde é difícil identificar quais aspectos das várias visões do que é o metaverso (se houver) serão realmente reais um dia. Por outro lado, se os fones de ouvido VR e AR se tornarem confortáveis e baratos o suficiente para as pessoas usarem diariamente — um “se” substancial — talvez um jogo de pôquer virtual com seus amigos como robôs e hologramas 3D e flutuando no espaço possa estar um pouco próximo da realidade.
Contudo os problemas com o VR e AR também obscurece as formas mais mundanas que nosso mundo digital existente e interconectado poderia ser melhorado agora. Seria trivial para as empresas de tecnologia inventar, digamos, um padrão de avatar online 3D digital aberto. Um tipo de arquivo que inclui características que você pode inserir em um criador de caracteres — como cores dos olhos, penteados ou opções de roupas — e permitir que você leve esses dados para todos os lugares. Em suma para ser interpretado por um mecanismo de jogo como ele escolher. Não há necessidade de construir um fone de ouvido VR mais confortável para isso.
Mas isso não é tão divertido de imaginar. Quando se trata de Hologramas.
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Data de Publicação: 23/09/2022 | Data da Atualização: 06/02/2023